eXperiBot-Dokumentation
Einführung Übersicht
Roboterbaukasten eXperiBot Bedienfeld Status und Modi Module verbinden Laden des eXperiBots Powerbrain Motor Pivot Twister Grabber Multisensor Passive Bausteine Cube Räder Cubies und Zubehör Baustein-Adapterplatten
eXperiBot Blockly App Nutzung auf Desktop-Computern Unterstützte Webbrowser Offline-Nutzung Installation über App-Stores Systemvoraussetzungen Bluetooth Unterstützung von Linux Nutzung auf mobilen Geräten Systemvoraussetzungen In der App Workspaces Einstellungen Projektliste Block-Editor eXperiBot mit der App verbinden eXperiBot Manager Programme starten Programmierblöcke Lernstufen Nebenläufige Blöcke Umgang mit mehreren Personen an einem Gerät
eXperiBot Kids App Nutzung auf mobilen Geräten Systemvoraussetzungen Nutzung auf Desktop-Computern Unterstützte Webbrowser Offline-Nutzung Installation über App-Stores Systemvoraussetzungen Bluetooth Unterstützung von Linux In der App Projekte erstellen und verwalten Projekte speichern Editor Blöcke löschen eXperiBot mit der App verbinden eXperiBots voneinander unterscheiden Einstellungen für die Lehrkraft Fehlerbehebung Gefahrenzone Die „Wege programmieren“ Spielmatte
Hilfe und Troubleshooting Probleme mit dem eXperiBot Probleme mit Multisensor-Modulen Probleme mit Motor-Modulen Probleme mit Pivot- und Twister-Modulen Probleme mit Grabber-Modulen Probleme mit der eXperiBot Blockly App Probleme mit der eXperiBot Kids App und der „Wege programmieren“ Spielmatte Support erhalten
Sprache:

eXperiBot Kids App

Mit der eXperiBot Kids App wird der eXperiBot auf der „Wege programmieren“ Spielmatte gesteuert.

eXperiBot Spielmatte „Wege programmieren“ und ein Tablet mit der eXperiBot Kids App

Nutzung auf mobilen Geräten

Wir empfehlen für die Nutzung von eXperiBot Kids ein iPad oder Android Tablet. Die App kann über die folgenden App-Stores herunterladen werden:

Systemvoraussetzungen

  • iOS: iPad oder iPhone mit iOS 15.4 oder höher
  • Android: Tablet mit Android 8.0 (Oreo) oder höher (Google Chrome und/oder Android System WebView Version 105 oder höher müssen installiert sein)

Nutzung auf Desktop-Computern

eXperiBot Kids kann auf vielen Desktop-Computern direkt im Webbrowser genutzt werden. Öffne dafür einfach kids.app.experibot.com in einem unterstützten Webbrowser und
folge dem Einrichtungsassistenten. Du kannst im Rahmen der Einrichtung eXperiBot Kids optional auch als Web-App auf deinem Gerät installieren.

Unterstützte Webbrowser

Derzeit unterstützt eXperiBot Kids auf Desktop-Computern die folgenden Webbrowser:

  • Google Chrome (Version 105 oder höher)
  • Microsoft Edge (Version 105 oder höher)

Der von dir gewählte Webbrowser muss so konfiguriert sein, dass er eXperiBot Kids die Nutzung von JavaScript, den Zugriff auf Bluetooth und das Speichern von Daten auf deinem System ermöglicht.

Professor Powerbrain sagt …

Falls du dir nicht sicher bist, ob eXperiBot Kids deinen Webbrowser unterstützt, öffne einfach die App. Wenn du keine Fehlermeldung erhältst, ist dein Browser kompatibel.

Offline-Nutzung

eXperiBot Kids kann nach dem ersten Laden zu 100 % offline genutzt werden. Dies ist unabhängig davon, ob die App auf dem Gerät installiert wurde oder nicht. Während du offline arbeitest, erhältst du jedoch keine Updates mit neuen Funktionen, Verbesserungen und Fehlerbehebungen für die App und deinen eXperiBot.

Installation über App-Stores

Falls du eXperiBot Kids nicht in deinem Webbrowser nutzen kannst oder möchtest, kannst du die App auf Desktop-Computern über die folgenden App-Stores herunterladen:

Systemvoraussetzungen

  • Windows: Windows 11 oder Windows 10 (Version 1909 oder höher)
  • macOS: macOS 12.3 (Monterey) oder höher (Nutzung über App-Store nur für Geräte mit Apple-Prozessoren)
  • Linux: Siehe Unterstützung von Linux

Bluetooth

Für die Verbindung mit deinem eXperiBot benötigt die App Bluetooth. Bitte stelle sicher, dass Bluetooth auf deinem Computer aktiviert ist und von eXperiBot Kids genutzt werden kann.

Unterstützung von Linux

eXperiBot Blockly kann in unterstützten Webbrowsern auf Computern mit Linux ausgeführt werden. Es ist jedoch notwendig, das experimentelle Feature „Web Bluetooth“ auf der Seite chrome://flags/#web-bluetooth im Webbrowser zu aktivieren.

In der App

Projekte erstellen und verwalten

Die Projektübersicht dient der Verwaltung deiner Projekte. Hier kannst du neue Projekte anlegen, sowie bereits existierende Projekte öffnen und bearbeiten. Neue Projekte erhalten bei der Erstellung einen zufälligen Namen. Du kannst den Namen ändern, indem du auf die drei Punkte neben dem Projekt klickst.

Projektübersicht von eXperiBot Kids mit zwei bereitsangelegten Projekten
  1. Neues Projekt erstellen
    Hier kannst du ein neues Projekt erstellen. Es wird ein zufälliger Name vergeben, den du ändern kannst.
  2. Projekt öffnen
    Klicke auf ein Projekt, um es zu öffnen.
  3. App-Einstellungen
    Hier können von der Lehrkraft verschiedene Einstellungen vorgenommen werden.
  4. Projekt-Optionen
    Über das Menü mit den drei Punkten können Projekte umbenannt, dupliziert oder gelöscht werden. Dieses Menü kann in den App-Einstellungen aktiviert werden.
Professor Powerbrain sagt …

Um zu verhindern, dass ein Kind ein Projekt versehentlich löscht, können die Projekt-Optionen (4) in den App-Einstellungen (3) deaktiviert werden.

Projekte speichern

Projekte werden in der eXperiBot Kids App nach jeder Änderung automatisch gespeichert.

Wenn du ein Projekt unverändert lassen willst, aber trotzdem mit dem darin befindlichen Programm weiterarbeiten möchtest, erstelle einfach eine Kopie des Projekts. Gehe dazu in die Projektliste, klicke auf den Button mit den drei Punkten und wähle „Projekt duplizieren“ aus. Jetzt kannst du an der Kopie deines Projekts weiterarbeiten.

Editor

Im Editor kannst du Programme entwerfen, die der eXperiBot für dich ausführen soll.

  1. Projektname
    Falls du den Projektnamen ändern möchtest, schließe das Projekt über den Button (3) und suche es in der Projektliste. Klicke nun auf den Button mit den drei Punkten und wähle „Projekt umbenennen“. Sollte der Button mit den drei Punkten nicht erscheinen, ist das „Projektmanagement“ wahrscheinlich in den Einstellungen für die Lehrkraft deaktiviert.
  2. Toolbox
    Hier findest du alle zur Verfügung stehenden Programmierblöcke. Um einen Programmierblock zu verwenden, ziehe ihn nach rechts und hefte ihn an den Startblock (4) an.
  3. Schließen
    Über den Button (3) kannst du das Projekt schließen und gelangst zurück zur Projektliste. Alle Änderungen an deinem Projekt werden automatisch gespeichert. Du kannst das Projekt daher jederzeit problemlos schließen.
  4. Startblock
    Alle Programmierblöcke aus der Toolbox (2), die mit dem Startblock (4) verbunden sind, werden der Reihenfolge nach ausgeführt.
  5. Programm ausführen
    Über den Button (5) „Starte Programm“ führst du das Programm auf dem eXperiBot aus. Sollte der eXperiBot bisher nicht mit der App verbunden sein, öffnet sich beim Klick der Verbinden-Dialog.
eXperiBot Kids App editor mit leerem Projekt.
Professor Powerbrain sagt …

Blöcke, die nicht mit dem Startblock verbunden sind, werden nicht ausgeführt.

Blöcke löschen

eXperiBot Kids Editor, in dem ein Block gelöscht wird.

Um einen oder mehrere Blöcke zu löschen, kannst du sie nach links über die rote Fläche mit der Mülltonne ziehen und loslassen.

eXperiBot mit der App verbinden

Powerbrain mit grün leuchtender LED.

Schalte zunächst den eXperiBot ein, indem du die Play-Taste in der Mitte des Powerbrains länger gedrückt hältst.

Das Powerbrain ist eingeschaltet, sobald die LED grün leuchtet.

Um deinen eXperiBot mit der App zu verbinden, klicke im Editor auf den „Starte Programm“ Button und folge den Anweisungen in der App. Sobald die Bluetooth-Verbindung hergestellt wurde, leuchtet die Status-LED deines eXperiBots blau.

eXperiBot Kids App mit hervorgehobenem „Starte Programm“ block .

eXperiBots voneinander unterscheiden

Alle eXperiBots können durch eine dreistellige Buchstaben- und Zahlenkombination voneinander unterschieden werden. Diese Kombination wird angezeigt, wenn du deinen eXperiBot mit der App verbinden willst. Über den Namen hast du daher die Möglichkeit, verschiedene eXperiBots voneinander zu unterscheiden.

Ein eXperiBot mit der Kombination „A42“.
Ein eXperiBot mit der Kombination „A42“.

Einstellungen für die Lehrkraft

Hier können von der Lehrkraft Einstellungen vorgenommen werden.

Bild des Buttons für die Einstellungen für die Lehrkraft

Schutz von Funktionen für Lehrkräfte

Die Einstellungen für die Lehrkraft sind standardmäßig durch einen zusätzlichen Dialog mit einem Warnhinweis geschützt. Dieser Dialog kann hier abgeschaltet werden.

Projektmanagement

Hier kann das Ändern oder Löschen von Projekten durch die Schülerinnen und Schüler unterbunden werden.

Erscheinungsbild

Hier kann die Leitfigur ausgewählt werden, die die Schülerinnen und Schüler durch die App begleitet. Die hier ausgewählte Leitfigur hat keinen Einfluss auf die Funktionalität.

Zoomstufe

Hier kann die Größe von Objekten und Texten in der App angepasst werden. Sehr niedrige oder hohe Werte können auf bestimmten Geräten zu Darstellungsproblemen führen.

Barrierefreiheit

Hier können Tooltips und Beschreibungstexte deaktiviert werden. Außerdem kann die experimentelle Tastatursteuerung aktiviert werden. Mit dieser ist es möglich, den Block-Editor mit einer Tastatur (ohne Maus) zu steuern.

Fehlerbehebung

eXperiBot wiederherstellen

Sollte die LED des roten Hauptmoduls pink leuchten, muss der eXperiBot wiederhergestellt werden. Die Wiederherstellung kann mehrere Minuten dauern und wird durch Hinweise auf dem Bildschirm begleitet.

eXperiBot-Modul wiederherstellen

Ähnlich dem Hauptmodul können das Motor-Modul oder das Multisensor-Modul wiederhergestellt werden, wenn das Modul dauerhaft pink leuchtet und nicht mehr korrekt funktioniert. Die Wiederherstellung der Module dauert nur wenige Sekunden und wird durch Hinweise auf dem Bildschirm begleitet.

Gefahrenzone

Projekte löschen

Hier können alle Projekte gelöscht werden. Bedenke, dass einzelne Projekte in der Projektliste individuell gelöscht werden können.

App zurücksetzen

Sollte etwas nicht richtig funktionieren, kann die App hier zurückgesetzt werden. Dadurch werden alle Projekte gelöscht und alle Einstellungen auf die Werkseinstellungen zurückgesetzt.

Die „Wege programmieren“ Spielmatte

„Wege Programmieren“ Spielmatte mit ausgedruckten und laminierten Spielkarten.

Damit der eXperiBot seinen Fahrweg sicher erkennen kann, muss die „Wege programmieren“ Spielmatte glatt und ohne Wölbungen auf den Boden oder Tisch gelegt werden. Sollte der Tisch nicht groß genug sein, darf die Spielmatte auf keinen Fall geknickt werden, da dies dauerhafte Schäden verursachen könnte.

Wenn die Spielmatte direkter Sonneneinstrahlung ausgesetzt ist, verschiebe die Spielmatte in einen schattigen Bereich. Direkte Sonneneinstrahlung kann die Sensorwerte verfälschen.