eXperiBot-Dokumentation
Einführung Übersicht
Roboterbaukasten eXperiBot Bedienfeld Status und Modi Module verbinden Laden des eXperiBots Trennen von Bauteilen Powerbrain Motor Pivot Twister Grabber Multisensor Passive Bausteine Cube Räder Cubies und Zubehör Baustein-Adapterplatten Probleme mit eXperiBot-Bauteilen
eXperiBot Blockly App Nutzung auf Desktop-Computern Unterstützte Webbrowser Offline-Nutzung Installation über App-Stores Systemvoraussetzungen Bluetooth Unterstützung von Linux Nutzung auf mobilen Geräten Systemvoraussetzungen Lerneinheiten Arbeitsweisen Produktauswahl Musterlösungen In der App Startbildschirm Workspaces Einstellungen Projektliste Block-Editor eXperiBot mit der App verbinden eXperiBot Manager Programme starten Programmierblöcke Lernstufen Nebenläufige Blöcke Umgang mit mehreren Personen an einem Gerät
eXperiBot in der Grundschule Unterrichtsmaterial Nutzung auf mobilen Geräten Systemvoraussetzungen Nutzung auf Desktop-Computern Unterstützte Webbrowser Offline-Nutzung Installation über App-Stores Systemvoraussetzungen Bluetooth Unterstützung von Linux In der App Projekte erstellen und verwalten Projekte speichern Editor Blöcke löschen eXperiBot mit der App verbinden eXperiBots voneinander unterscheiden Einstellungen für die Lehrkraft Fehlerbehebung Gefahrenzone Die „Wege programmieren“ Spielmatte Nutzung mehrerer eXperiBots auf einer Spielmatte
Hilfe und Troubleshooting Probleme mit dem eXperiBot Probleme mit Multisensor-Modulen Probleme mit Motor-Modulen Probleme mit Pivot- und Twister-Modulen Probleme mit Grabber-Modulen Probleme mit anderen eXperiBot-Bauteilen Probleme mit der eXperiBot Blockly App Probleme mit der eXperiBot Kids App und der „Wege programmieren“ Spielmatte Support erhalten
Sprache:

Einführung

eXperiBot ist der Lernroboter für den Schulunterricht. Schnell zusammengebaut und mit kontextbezogenen Unterrichtsmaterialien für Schülerinnen und Schüler ist der eXperiBot im Unterricht ab Klasse 3 einsetzbar. eXperiBot besticht durch seine Einfachheit, Schritt-für-Schritt-Logik und Reduktion auf das Wesentliche.

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Grundschule: Wege programmieren

eXperiBot für die Grundschule, Unterrichtsmaterial und Spielmatte

eXperiBot in der Grundschule

Übersicht

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